Dernière mise à jour le 14 avril 2023
Pour les créateurs, c’est Narcisse version 2.0. Pour nous, ça ressemble plutôt à Orphée. Vérification à faire à l’Espace Malraux le 2 avril à l’Espace Malraux de Joué-lès-Tours.
L’idée est belle et originale. Une jumelle part à la recherche de son frère disparu à l’intérieur d’un jeu vidéo. Elle y croisera ses avatars. Les créateurs parlent du mythe de Narcisse (on découvrira pourquoi). Nous, on a pensé à celui d’Orphée. On se trompe peut-être, faut voir. Ou bien, tout le monde a raison…
Pour vérifier, il faut suivre la Compagnie 55 qui entraîne le public (familial) avec elle dans Des mondes ou le mythe de Narcisse dans l’univers du jeu vidéo, en musique et en dansant. « L’univers du jeu vidéo et de ses joueurs est un monde parallèle qu’une grande majorité de personnes côtoie quotidiennement. Les questions qui se reflètent dans les créations d’avatar, de métavers, de capitalisme digital, y sont courantes. C’est dans cette rivière que je sais aussi agréablement secrète que dangereusement absurde que je décide de plonger la poésie » dit Élie Triffault, qui a écrit le texte et réalisé la mise en scène.
Pas besoin pour autant de venir avec sa console…
Communiqué
Des mondes ou le mythe de Narcisse dans l’univers du jeu vidéo

Halley et Aurélien sont jumeaux. Ils ont seize ans lorsqu’Aurélien disparaît. Dix ans après, Halley se met en quête de le retrouver. Démunie, elle puise le contenu de ses recherches dans le dernier jeu de rôle en ligne auquel Aurélien a joué : Narcisse. Ce jeu vidéo immersif plonge Halley dans un monde peuplé de nombreux joueurs, tous des Narcisse. L’avatar de son frère s’y est perdu, il faut que Halley s’y perde aussi. Dans le jeu, elle rencontre Charles ; ils décident de chercher ensemble Aurélien. Leur enquête les entraîne dans un road trip initiatique à la frontière entre le monde réel et le jeu vidéo.
Dans l’univers Des mondes, nous sommes tous des joueurs. Comme dans un jeu vidéo dont la narration se construit en direct, les personnages vont devoir faire des choix avec l’aide du public. Il s’agit de séquences vidéos flashback nous plongeant dans les souvenirs des personnages. Comme dans une narration à choix multiples, cela va orienter l’histoire.

